Storie di Chi Ce l'Ha Fatta

Percorsi reali di persone che hanno trasformato una passione per i videogiochi in competenze concrete. Niente promesse miracolose, solo lavoro e dedizione.

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Ho sempre pensato che creare giochi fosse roba da geni. Invece ho scoperto che si tratta soprattutto di metodo e di provare, sbagliare, riprovare. Oggi lavoro come designer in uno studio indie.

Ritratto di Luca Bellardi
Luca Bellardi
Game Designer presso IndieWorks Roma
Ambiente di lavoro creativo per lo sviluppo di giochi mobile

Percorsi Diversi, Stessa Passione

Ognuno parte da un punto diverso. C'è chi viene dal marketing, chi dalla grafica, chi semplicemente giocava troppo e voleva capire come funzionano le cose dall'altra parte.

Processo di sviluppo e pianificazione di giochi mobile

Dal Dubbio alla Progettazione

Marco ha iniziato per curiosità. Dopo sei mesi di studio e pratica costante, ha presentato il suo primo prototipo funzionante a una software house locale. Non è stato assunto subito, ma ha ricevuto feedback preziosi che lo hanno aiutato a migliorare.

Una Prospettiva Nuova

Non tutti trovano subito lavoro in uno studio. Alcuni applicano quello che imparano al proprio business esistente. Altri collaborano con piccoli team su progetti personali. L'importante è continuare a fare pratica e restare connessi con la community.

Vuoi Iniziare il Tuo Percorso?

I prossimi corsi partono nell'autunno 2025. Non promettiamo miracoli o stipendi da sogno, ma un percorso strutturato per acquisire competenze concrete nella pianificazione di giochi mobile.

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